V-Sync (Vertical Synchronization) è un’opzione presente in molti giochi per ridurre lo screen tearing. V-Sync non è legata in nessun modo alla tecnologia G-Sync di NVIDIA, ma opera allo stesso livello di base (anche se il suo funzionamento è molto più semplice se paragonato a...
Enzo
Cos’è Black eQualizer?
Black eQualizer è una tecnologia ideata da BenQ Zowie, ed è usata nei monitor per il gaming. Il suo obiettivo è illuminare le zone scure dell’area di gioco senza però sovraesporre quelle che sono più chiare, permettendo quindi ai videogiocatori di individuare più facilmente i...
Cos’è la ULMB?
La ULMB (Ultra Low Motion Blur) è la più recente tecnologia di riduzione del blur ideata da NVIDIA, ed è l’erede di Lightboost. La ULMB è stata progettata per ridurre ulteriormente l’eye tracking motion blur, ma non è compatibile con G-Sync, e può essere usata...
Cos’è Lightboost?
Lightboost è una tecnologia ideata da NVIDIA per ridurre l’eye tracking motion blur (la sfocatura dovuta al modo in cui spostiamo gli occhi per seguire gli oggetti in movimento) sui monitor per il gaming, e da un po’ di tempo è stata sostituita dalla tecnologia...
Che cos’è il Motion Blur (Reduction)?
Il Motion Blur Reduction è una (ora comune) tecnologia dei moderni schermi per gaming. Grazie a ciò che definiamo ‘sample-and-hold ,i fotogrammi vengono visualizzati fino al momento di aggiornamento dell’immagine (vedi:‘framerate’). Nota che non ci riferiamo al movimento sfocato intenzionale, un’impostazione aggiunta sulla maggior parte...
Cos’è DyAc?
DyAc (Dynamic Accuracy) è una tecnologia proprietà di BenQ Zowie, utilizzata su schermi ad alta frequenza di aggiornamento, ideata per ridurre il movimento sfocato (vedi: riduzione della sfocatura) durante le sessioni di gioco. È il successore di Blur Reduction, prodotto dalla medesima azienda, e si...