La ULMB (Ultra Low Motion Blur) è la più recente tecnologia di riduzione del blur ideata da NVIDIA, ed è l’erede di Lightboost. La ULMB è stata progettata per ridurre ulteriormente l’eye tracking motion blur, ma non è compatibile con G-Sync, e può essere usata...
Cos’è Lightboost?
Lightboost è una tecnologia ideata da NVIDIA per ridurre l’eye tracking motion blur (la sfocatura dovuta al modo in cui spostiamo gli occhi per seguire gli oggetti in movimento) sui monitor per il gaming, e da un po’ di tempo è stata sostituita dalla tecnologia...
Che cos’è il Motion Blur (Reduction)?
Il Motion Blur Reduction è una (ora comune) tecnologia dei moderni schermi per gaming. Grazie a ciò che definiamo ‘sample-and-hold ,i fotogrammi vengono visualizzati fino al momento di aggiornamento dell’immagine (vedi:‘framerate’). Nota che non ci riferiamo al movimento sfocato intenzionale, un’impostazione aggiunta sulla maggior parte...
Cos’è DyAc?
DyAc (Dynamic Accuracy) è una tecnologia proprietà di BenQ Zowie, utilizzata su schermi ad alta frequenza di aggiornamento, ideata per ridurre il movimento sfocato (vedi: riduzione della sfocatura) durante le sessioni di gioco. È il successore di Blur Reduction, prodotto dalla medesima azienda, e si...
Cos’è il Framerate (Frequenza di aggiornamento) ?
Il framerate, o frequenza dei fotogrammi, indica appunto la frequenza con cui le immagini appaiono su uno schermo o display; i display moderni lavorano in modo da disporre in rapida successione una serie di fotogrammi (immagini ‘fisse’), creando così l’effetto del movimento. La frequenza dei...
Le Cinque Caratteristiche Importanti in un PC Gaming Portatile
Comprare un pc gaming portatile è un’esperienza di acquisto decisamente diversa da quella di un normale computer da tutti i giorni. Spesso i videogame richiedono un hardware notevole per funzionare al meglio e fornire un’esperienza che sia avvincente e divertente. Mentre molte delle guide presenti...